小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD

恶魔的崛起:地下之战(Demon's Rise - War for the Deep)

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一款回合的战术 RPG 游戏,拥有 30 个角色类别,50 多个小时的游戏时间

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

做音乐界某图秀秀

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关掉网页顺便转发了一下博。 第二天一起床一刷博,发现那条博竟然被转了一百多次。……放假后说干就干,大约用了不到一周的时间做了 DEMO,然后过年的时候加班加点,2 月 20 号放出了预览版……怎么呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

会员:彭必涛

indienova.com/u/wb-2143799815

愿噩梦与我同在 — 空余时间研究写意国画动作 — 不征婚的别私信哦。 博:彭必涛

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

几年前我给自己了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、博上

神武战略版(神武战略版)

indienova.com/steam/game/2129230

《神武战略版》采用创新的回合军团战为主要战斗模式,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条”等多种战场元素……与传统回合轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!……【战场元素丰富多样】《神武战略版》打破了传统回合的战斗格局,创新的引入了“技”、“战场时间”、“战果条

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

版本:Early Access


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